Category 帮战情报科

下面给大家列举三种性价比高的帽子装备,只要在于获取方式容易并且制作成本低。

第一种是“棒球帽”,由中级合成里研究获取制作配方,比较容易获得,而属性的改造上,较常被用于作为“采集装”,每秒回血+伐木/挖矿速度提升,在游戏中期后,资源材料逐渐趋于稳定,市价不会太高,购买获得一件采集帽,还是比较容易的,帽子的采集提升属性最高为单项10%,而市面上单项采集7%以上的属性非常多,所以大家在选购采集装时,属性越高越好,由于只做采集资源,不打怪的话,耐久也不会损耗,可以这么说,备好一套采集装就能一直用着。

第二和第三种,分别是“御寒棉帽”和“朋克面罩”,这是属于高级合成里的装备,制作等级20以后,拥有配方便可制作,这两种帽子与第一种,在制作成本上几乎相差无几,自然这两种会稍微高一点,由于改造的消耗也比较大,所以属性不易改造,但却非常适合用于,参与玩家间对抗玩法里使用,比如夏尔镇争霸赛、远星城和红杉镇PVE玩法,因为玩法正常损耗装备耐久,所以使用这两种价格较低的也更划算些,推荐属性为:远程伤害减免、爆炸减免、血量上限提升。而参与南希市演习玩法并不消耗耐久度,则可以使用更高级的战斗属性帽子,这样就可以保证降低每日参与各种玩法的成本消耗,但又能提升自身属性,获得更好的游戏体验。

或许有的玩家并不了解帽子的属性带来的影响,下面给大家简单介绍下,有帽子和没帽子在战斗中的区别,以2种帽子作为示例,示例装备分别是:‘暴徒面罩’远近双减免7%和‘科技先锋’远近双减免8%,都是原本属性未经改造,以被野怪击打测试伤害减免程度,没有任何护甲时被打一下128血;装备暴徒面具,伤害减免7%,被打一下是114血;而装备科技先锋,减免8%,被打一下是113血。可以看出,多1%伤害减免实际上并没多大影响,在近战减免里,仅仅才相差1点伤害值。换成远程枪械承伤,也是一样的。

所以有帽子和没帽子的区别,对于伤害的承受能力还是挺大的尤其是PVE玩法里,算上护甲衣服的属性,加上帽子带来的,远程伤害、爆头及爆炸伤害减免,可以很大程度上让自身承受更多,来自远程枪械武器的伤害,更加耐打,而减免的数值,实际上相差1、2点减免程度的话,影响不会很大,大家在选择装备的时候,也不必追求太完美。

好了,本期就跟大家聊到这,对于装备的选择,大家有何看法?欢迎留言跟狗砸分享哦~返回搜狐,查看更多

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